在中國改革浪潮中,20多年來,史玉柱無疑是最具傳奇色彩的人物之一。1989年,以4000元借債起家,短短5年位居福布斯“大陸富豪排行榜”第8位,頃刻間財富灰飛煙滅,淪落為負債2.5億的“中國首窮”,幾年后卷土重來,還清巨債,又一次身家幾億,勝過當年的鼎盛時期——15年幾經浮沉,榮辱盡歷。 自1997年巨人大廈停工后,史玉柱就很少在公眾場合露臉了。如今的史玉柱,像一個“大隱隱于市”的江湖刀客,只是我們常??床磺迥前扬w刀的去向?;蛟S,“隱”不是他真正的目的。以“隱”達顯,才是他的初衷。
在經過大起大落的人生波折后,日前,史玉柱高調現身上海,并為自己投資2億元打造的網游產品《征途》進入公測大張聲勢。這是史玉柱創業里程中的第三次轉行。對于軟件工程師出身的史玉柱,此次進入網絡游戲行業,算是一次專業和行業的“回歸”。
關于轉行
21年歷史的“骨灰級”玩家
信息時報:請問,您為什么要選擇網游作為新的市場切入點?
史玉柱:進軍網游也許是我的一點IT情結吧。因為,當年的巨人集團就是從電腦行業起家的。上世紀80年代我從安徽省統計局“下?!焙蟊闵孀鉏T行業,從事漢卡設計和生產?!熬奕藵h卡”曾獨領市場風騷,這為我的商業里程賺下了第一桶金。
另外,我特別喜歡玩游戲,當年寫軟件的時候就喜歡,玩起來還很投入。記得我曾經花了1萬元買“裝備”,雇人幫我“練級”,甚至因為玩《傳奇》遇到問題而跑到陳天橋辦公室去跟他理論。到現在我每天都還要花4、5個小時泡在網絡游戲上。不瞞你說,我已是一個有21年歷史的“骨灰級”玩家。但是我發現,至今國內還沒有一款真正像樣的產品,能打60分的也就那么一兩款,多數只能打45分甚至是0分。所以,玩了一段時間以后,覺得沒有什么好玩的游戲,于是就想著自己做一個好的,圓一個夢。
其次,網絡游戲目前在IT業的盈利水平最高,又是政府大力倡導發展的產業。作為一個投資人,追逐利潤是天性。這樣一來就自然而然的有了《征途》。
其實,這些年我一直都在考慮是否介入、何時介入這個領域?,F在,我認為正是時候。
要做“2D游戲的終結者”
信息時報:面對目前以《魔獸世界》為代表的3D游戲的沖擊,您為什么還投入巨資去研發2D游戲?
史玉柱:我們現在才剛剛起步,現在的實力當然沒法和日、韓競爭,但我們選的是他們的薄弱環節——2D的寫真網游。我希望把一款2D游戲做到第一,作為超越的開始,同時讓其他游戲公司不再敢玩2D。面對目前以最火爆的《魔獸世界》為代表的3D游戲的沖擊,我認為,2D、3D各有特長。3D的特長在動作細膩度,而2D的特長在畫面、音效。比如《征途》的畫面,正是我們幾十個人的團隊,用一年多時間制作起來的。音效也是特別從好萊塢音效庫里購買的,不得不說好萊塢在音效方面還是處于絕對領先水平——馬蹄踏在沼澤里還是踏在石頭上,包括馬蹄上水珠從上往下滴的聲音,都制作得十分逼真?,F在看來,3D游戲并非網絡游戲的主流,70%~75%的網游是2D的。與3D游戲相比,2D游戲所代表的是更為廣大的玩家群,特別包括電腦配置不是那么高級的二三線城市、縣級用戶,而用戶基礎廣也是盛大《傳奇》和網易《大話西游》成功的重要因素,所以我要做“2D游戲的終結者”。
關于盈利
要在“代練”和裝備上賺錢
信息時報:就在《征途》開始內測之前,盛大遭遇了“免費”之后的巨額虧損,境況非常尷尬,而《征途》一出生就宣布“永久免費”,可以說是備受質疑。您認為《征途》將如何盈利?
史玉柱:其實我們的游戲在內測期間同時在線人數已經達到了15萬,而且達到了收支平衡,略有盈余,可以說開始掙錢了,所以不必擔心。
對于《征途》的盈利方式,我們是賺有錢人的錢,對消費能力低的玩家實行免費??赡茉谖覀兊挠螒蛑?,有一半的人不花錢,但他們同樣起到關鍵作用,因為玩游戲的人多,才能讓有錢的玩家更愿意出錢。比如,我們知道有的玩家,每月都要拿出2萬元買裝備的錢發給手下的“兄弟”,我們就要給這種有錢人花錢得到服務的機會。
據我們研究發現,中國網游用戶的金字塔其實很大,有70%的玩家在小城市和農村。我曾經直接進到網吧里和玩家聊天,有個玩家是安徽利興縣一個鄉里的農民,他告訴我,他們那里閑時幾十個農民在網吧里打游戲是常事。調查數字說,有的省農民一年60%的時間處于失業狀態?,F在一般的鄉鎮都有網吧,對這些有大把時間的玩家來說,“代練”甚至可以成為他們很好的打工收入。
所以,我把中國的玩家分為兩種:一種玩家是喜歡整天泡在網上,有大把時間投入練級的“骨灰級”游戲愛好者;另一種是“好孩子”白領,要工作,沒有那么多時間練到很高級別,但是有較強的消費能力。這兩部分人在需求上有互補性,不僅形成了網游“代練”、裝備交易市場,也將成為日后《征途》的盈利著眼點。因此,我認為從明年開始,免費游戲將成為主流。預計每年游戲開發運營公司的收入不過30多億人民幣,而賣游戲外掛、“代練”的收入就有50億~60億元,裝備的買賣市場有90億到100億元的規?!,F在我們要賺的就是后兩部分市場的錢。
人氣是互聯網的關鍵因素
信息時報:您剛才說《征途》在內測期間就實現了15萬同時在線人數,而且收支略有盈余,可以說在業界是一個奇跡。您認為《征途》能盈利的根本原因是什么?
史玉柱:有人批評我們的游戲沒有“特色”,但我覺得我們游戲的定位就是功能多,大而全,其中涵蓋了15大職業。我覺得在線見面的玩家越多越好,而《征途》的服務器架構能令每區容納4萬玩家同時在線,一般網游每區只能容納300~500人。各個玩家的需求其實也各不相同:有的喜歡PK打怪;女孩子喜歡養寵物;有人喜歡炫耀知識,喜歡答題——這部分人同樣可以通過答題來升級。
我認為,圈進來的人越多越好,因為人氣是互聯網的關鍵因素,像新浪、網易,1999年尚未盈利而處于低谷時,我當時就覺得,他們只要熬過來,還是很有前途。因為他們吸引的用戶多,人一多,就能賺大錢,不管是玩,還是靠廣告收入。門戶網站是這個道理,網游的平臺也是這個道理。
關于競爭
網游是有錢人的資本游戲
信息時報:受豐厚利潤的誘惑,很多人都爭相涉足網絡游戲這塊市場,但成功者屈指可數。您認為,進軍網游應具備什么樣的條件?
史玉柱:歸納起來,我認為主要是:產品好,有效的營銷策劃,還有隊伍過硬,更重要的是要有錢,現在做網游,這幾個條件必須得同時具備。
搞網游和其他不一樣,進入的門檻相對較高,你要是沒有幾千萬搞推廣,你根本玩不轉。
說白了,做游戲第一靠人,第二是靠錢堆出來的。游戲好壞跟蓋樓一樣,樓蓋得漂亮,除了設計好之外,實際上還得靠錢,錢投得越多,每平方米造價越高,這個樓越顯檔次。
所以說,要是沒有幾千萬,你就維持不了研發隊伍的薪水;要是沒有幾千萬,你就沒法把硬件設備配齊。
所以,這次我進軍網游,除了有非常優秀的團隊和產品外,我還準備了2億元:1億直接投進去,1億做儲備??傊?,投資在500萬以下的成功率不到10%,投資在2000萬以上的沒有失敗的。
要擔心的只剩下丁磊
信息時報:作為一個“后來者”,在網游市場上誰是你最主要的競爭對手?
史玉柱:坦白地說,網易和盛大是我最主要、也是最大的敵人。慶幸的是,陳天橋已經轉向家庭娛樂,要擔心的只剩下丁磊。丁磊確實很厲害。網易“夢幻”的在線人數最多可達100萬,這在世界上都是排名第一的。而且,他有一個門戶網站作為平臺,我和他并不在一個競爭層面。所以,我要向丁磊、陳天橋學習,向丁磊、陳天橋致敬,向丁磊、陳天橋靠攏。
關于未來投資
我不會放棄保健品
信息時報:聽說最近兩個月來,您每天都要花4、5個小時泡在網絡游戲上,對發家之本的保健品業務卻變得不聞不問,甚至在主持保健品業務會議的時候,屢次將“消費者”說成了“玩家”。因此,“腦白金”和“黃金搭檔”的銷售團隊對您的意見越來越大。請問,您是不是打算退出保健品行業,還是有其他的投資想法?
史玉柱:不會退出。因為我們還在投入,還有利潤可賺?!澳X白金”已經走過了9個年頭,根據國家統計局的數據顯示,到目前為止銷售額最大的保健品的前兩位都是我們的。作為一個投資者,我不會放棄。
關于其他投資方面,我們公司定了一句話,寧肯錯過一百個機會不投錯一個項目,負債率要嚴格控制,現在差不多4%~5%的負債率,零負債做不到,因為一到月底的時候應付工資就得負債。除了IT和保健品,其它堅決不投,剩余的錢投在已經上市或者即將上市的全國性銀行。
關于自我評價
我的定位是資本家
信息時報:你怎么看待你人生經歷中的挫折和失???您對自己有何評價?
史玉柱:我個人的經歷告訴我,人在順境中學到的東西很少,但在逆境中會學到的卻很多。毛澤東、鄧小平都是很好的例子。
我既不是一個成功的投資家,也不是一個成功的企業家。我覺得我過去可能還想往實業家的方向發展,現在實際上是一個投資者,說難聽點兒就是一個資本家的身份?!熬奕恕币呀浭且粋€資本領域的品牌了,我更喜歡“資本家”這個職業。
經典語錄
談個人
假如突然變成一無所有,我要做的第一件事情是先寫回憶錄去賣點兒錢。
我希望給自己的后代留下一部分錢,最關鍵是要教他生存、經營的能力。
我希望沒有痛苦的死去,得癌癥不好,我覺得最好類似于腦溢血,暴病。
談事業
如果可以選擇的話,我希望可以從1989年巨人創辦開始,讓我再過一遍。
我最愿意把金錢用來投資。
我的定位是“資本家”,我的特點是不按常理出牌,按照自己的思考去做。
我們公司定了一句話,寧肯錯過一百個機會不投錯一個項目。
說白了,做游戲第一靠人,第二是靠錢堆出來的。
吸引的用戶多,人一多,就能賺大錢,不管是玩,還是靠廣告收入。
談競爭
我希望把一款2D游戲做到第一,作為超越的開始,同時讓其他游戲公司不再敢玩2D。
我要向丁磊、陳天橋學習,向丁磊、陳天橋致敬,向丁磊、陳天橋靠攏。
史玉柱檔案
1962年9月出生,籍貫:安徽懷遠;
1984年畢業于浙江大學數學系,分配到安徽省統計局;
1989年研究生畢業于深圳大學研究生院軟科學專業;
1991年,巨人公司成立,史玉柱擔任巨人投資有限公司董事長;
1994年,當選中國十大改革風云人物;
1995年,被《福布斯》列為大陸富豪第8位;
1996年,將保健品的全部資金調往巨人大廈,保健品業務迅速走向衰落,巨人集團危機四伏;
1997年,巨人大廈停工,巨人集團名存實亡;
1998年,開始做腦白金,在上海注冊了健特公司,在珠海注冊了士安公司,史玉柱是事實上的老板;
2001年1月,向公司“借”了1億元,通過珠海士安公司收購巨人大廈樓花還債;
2003年,將黃金搭檔公司75%股權以12.4億元人民幣價格賣給了四通電子;
2004年,健特生物出售無錫健特25%股權;
2004年11月,成立征途公司,進入網絡游戲產業。
相關報道 網游市場年增幅超30%
據了解,史玉柱進入網絡游戲之前,專門請來專家進行論證,也拜訪了一些行業主管領導。最后他得出的結論是,至少在8年之內或更長的年份里,網絡游戲的年增長幅度將保持在30%以上?;谶@樣的判斷,史玉柱選擇了投資網絡游戲產業。
有關統計數據顯示:中國網絡游戲用戶數在2005年底達到2634萬,比2004年增長了30.1%。網絡游戲用戶數從2006年到2010年的年復合增長率為13.7%,遠比互聯網用戶數增長率高。付費網絡游戲用戶數2005年達到1351萬,2006~2010年付費網絡游戲用戶數的年復合增長率為14.4%,同總的網絡游戲用戶數增長率相近。2005年中國網絡游戲市場銷售收入為37.7億元人民幣,比上年增長52.6%。預計2010年中國網絡游戲出版市場銷售收入將達到172.3億元,2006年到2010年的年復合增長率為35.5%。
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